• reaCT Gaming geht Online

    Nach langer Arbeit an der Internetpräsenz, geht reaCT Gaming nun Online.

  • reaCT meldet sich für die DeSBL an

    Unser Clan hat sich nun auch für die Deutsche E-Sport Bundeliga angemeldet. reaCT Gaming Germany hat sich für das Game League of Legends eingetragen und wird versuchen eine erfolgreiche Saison zu spielen.

  • League of Legends Videos

    In dieser Rubrik findet ihr Videos, die epische Momente in League of Legends zeigen. Zum Einen von talentierten Spielern und zum Anderen von sehr schlechten Spielern, die dann eher für die Unterhaltung zuständig sind.

  • reaCT Gaming entwickelt Guides

    Wir sind gerade dabei verschiedene Guides für euch zu schreiben, diese werden wir dann bei Mobafire hochladen. Außerdem findet ihr unsere Guides unter der Rubrik Guides und Strategien.

31.10.2011

Free Riot Points

Posted by Jindooo on Montag, Oktober 31, 2011

Summoners can get free Riot Points at the moment. In the following post, I'll tell you what you have to do.






Step 1: Click on the banner and you create an account


Step 2: Once you've created an account you confirm your account by clicking on it in your e-mail account link.

Step 3: Log into your PrizeRebels Account.

Step 4: Now click on "Get Points" and then select "Complete Offers".

Step 5: Now click on "Free" and complete some surveys.

Step 6: If you have 10 points you can go into the shop and buy your League of Legends 10$ card.

Free Riot Points

Posted by Jindooo on Montag, Oktober 31, 2011

Beschwörer haben nun die Möglichkeit umsonst Riot Points zu bekommen. In dem folgenden Post werde ich euch erklären was ihr tun müsst.





Schritt 1: Klickt auf das Banner und erstellt euch einen Account


Schritt 2: Nachdem ihr euch einen Account erstellt habt bestätigt euren Account, indem ihr in eurem E-Mail Postfach den Link anklickt.

Schritt 3: Meldet euch in eurem PrizeRebels Account an.

Schritt 4: Klickt nun auf "Get Points" und wählt dort "Complete Offers" aus.

Schritt 5: Nun klickt ihr auf "Free" und erledigt einige Angebote.

Schritt 6: Wenn ihr 10 Punkte habt geht in den Shop und kauft euch die League of Legends 10$ Karte.

Wenn ihr noch einen Geheimtipp haben möchtet, wie man die 10 Punkte schneller bekommt schreibt uns unter unserer E-Mail: reaCT_Gaming@web.de an.

reaCT Gaming Germany veroeffentlicht ersten Guide

Posted by Jindooo on Montag, Oktober 31, 2011


Nachdem wir angekündigt haben, dass wir Guides zu einzelnen Champions veröffentlichen werden hat der User Luna Saintly nun einen verfasst. Der erste Guide ist ein Solo-Top Guide zu Irelia. Die versprochenen Videoguides werden noch folgen, da diese ziemlich viel Zeit beanspruchen. Vorraussichtlich werden wir bis Ende des Jahres noch 4-5 Guides rausbringen und dann Anfang nächsten Jahres vermehrt an guides arbeiten.

Die Guides sind unter der Kategorie "Guides und Strategien"->"Champion Guides" zu finden.
Hier haben wir schonmal den ersten Guide Online gestellt.

Downloads

Posted by Jindooo on Montag, Oktober 31, 2011


LoL Replay

With this you can use the official not existing replay function. The programm records in the backround all games and save it to a ~5mb big file, which you can see later. More infromation here.

Jax Uploader, LoLBase und RiotStats
Who wished to see statistics to games that are some time ago has now a solution: LoLBase. Here you can upload your logs and the site creates a profil with e.g. count of your deaths, played matches, won gold and also detailed statistics to each match. Afterwards you can create a permanently updated signature. Unfortunatly the site is currently not developed anymore. RiotStats is a new alternative, which doesn't display so much information, but for that more interesting information e.g. how often achampion was played from all players, which champion got the highest Win/Loss ratio, but also for singl accounts e.g. which champion you played best. Who don't want to upload after every match a log can now use the JaxUploader from Riotstats which uploads the logs autmatically after every exit of LoL.

SkinSelect
If you don't want to buy skins for real money can either get custom skins or use the official ones. But how? The program SkinSelect can do that. But the skin is just displayed on your own computer, so if you want to boast you still have to pay real money.

LoL Plugin
You are last hitting while an opponent leave your lane or you sometimes don't notice a miss from a mate? Then this program is made for you. With this you can send chat messages via keypress and it plays sounds for specially messages. So if someone writes "ss top" a voice immediatly says "Top miss" and his message appears in the middle of your screen. Just copy the content of the archive into your league of legends folder, start the program once and set it up. Now it will automatically start when you are in the loading screen. If you can read polish or automatically translated english, then you can take a look at the official website. But there are sometimes bugs for me.

skinLoL
"One autohit and he is dead! .. Fuck, I clicked on the HUD and missed **** "
Who ever thought this should get skinLoL fast, because with this tool you can move elements of he HUD. .NET Framework 4 is all you need for that tool.

Yaric, Yet Another Recommended Items Customizer
Did you ever played a new champion and you had to look every 5 minutes on your guide in the browser for the next item? Or do you not want to look through all menues if you want to buy something? If yes, then I would get Yaric, because with Yaric can you change the recommended items of each champion. Only disadvantage is that you have to redo every changing after a new patch. For more information take a look at the link above.

AutoLoL & Masteries Changer
Do you want to change your masteries fast in the champion selection and the time is not enough to do that or you don't know the masteries for all your champions? If you said yes, you should try AutoLoL. This tool can you also auto login in LoL and show you all skins and models. If you don't need these special functions you could try Masteries Changer. If you can't read german, here is the actual download link. To add masteries just click at 'Show Masteries', enter your masteries at the website, click on 'Make this a link to share', copy the number in the URL and paste it in 'Create Profile'. Now you have never problems with masteries anymore.

Jungle Timers
If you dont want to calculate after every blue buff the respawntime or if you just miss it, trying Jungle Timers would help you a lot. It counts beside blue buff also the red, Dragon and Baron and if they are to respawn, it makes a sound.

Downloads

Posted by Jindooo on Montag, Oktober 31, 2011


LoL Replay
Hiermit wird die offiziell nicht vorhandene Replay Funktion nachgerüstet. Das Programm zeichnet im Hintergrund die Spiele auf und speichert sie in einer ~5mb großen Datei, welche man dann später in Ruhe angucken kann. Mehr Informationen und Download hier.

Jax Uploader, LoLBase und RiotStats
Wer sich mal gewünscht hat, vergangene Statistiken zu Spielen anzusehen (in LoL geht das nur bis zu den letzten 10 Matches), für den gibt es seit etwas längerem LoLBase. Hier kann man seine Spiele Logs hochladen und die Seite erstellt einem daraufhin ein Profil mit allen möglichen Informationen wie z.B. Anzahl der Tode, Gespielte Matches, insgesamt gewonnenes Gold und auch detailierte Statistiken zu einzelnen Spielen. Anschließend kann man sich eine imemr aktualisierende Signatur erstellen lassen. Leider wird die Seite nicht mehr aktiv weiterentwickelt. RiotStats ist dagegen eine neue Alternative, die zwar noch nicht so viele Informationen bietet, jedoch dafür auch interessantere z.B. wie oft ein Champion von allen Spielern gespielt wurde, welcher Champion die höchste Win/Loss Rate hat, aber auch für einzelne Accounts welcher Champion zum Beispiel ich am erfolgreichsten gespielt habe. Wer sich das nervige Log hochladen ersparen möchte, der benutzt den JaxUploader von RiotStats (zu finden auf der Homepage von Riotstats), welcher nach jedem Beenden von League of Legends alle Logs auf beide Seiten hochlädt.

SkinSelect
Wenn jemand keine Lust hat Skins für echtes Geld zu kaufen, kann sich entweder Custom Skins holen oder auch die Offiziellen benutzen. Wie das geht? Das macht das Programm SkinSelect. Leider geht dies nur für den eigenen Rechner, wer also Angeben will muss immernoch bezahlen.

LoL Plugin
Ihr seit gerade am Last Hitten und dann verschwindet plötzlich ein Champion von deiner Lane oder du übersiehst manchmal ein miss von deinen Teamkameraden? Dann ist dieses Programm das richtige für dich. Hiermit kannst du auf Knopfdruck bestimmte Nachrichten abschicken und beim Empfang bestimmter Nachrichten einen Sound abspielen. So ist es schon voreingestellt, dass wenn jemand "ss top" sagt, eine Stimme "Middle Miss" sagt und in der Mitte vom Bildschirm die "ss top" angezeigt wird. Nie mehr wieder ein miss übersehen! Einfach den Inhalt des Zip-Archives in den League of Legends Ordner kopieren, danach einmal starten und einrichten. Anschließend startet das Programm immer im Ladebildschirm automatisch. Wer des polnischen oder einer automatischen Übersetzung nach Deutsch oder Englisch mächtig ist, kann sich auch die Offizielle Seite anschauen. Leider gibt es hier bei mir ab und zu Bugs.

skinLoL
"Noch ein Autohit dann ist er Tod! .. Scheiße ich hab auf das HUD geklickt und verfehlt **** "
Wem das schonmal passiert ist sollte sich schleinigst skinLoL holen, den damit kann man einzelne Elemente des HUD verschieben. Benötigt wird lediglich .NET Framework 4.

Yaric, Yet Another Recommended Items Customizer
Hast du schonmal einen neuen Champion gespielt und willst nicht immer das Fenster verlassen um in deinem Guide nach dem nächsten Item zu suchen? Oder hast du keine Lust dich beim Kaufen durch die ganzen Menüs durchangeln zu müssen? Wenn ja, dann würde ich mir Yaric holen, denn mit diesem Programm kann man die Empfohlenen Items jedes Champion ändern. Einzige Nachteile sind halt, dass du nach jedem LoL Update alle Änderungen erneut vornehmen kannst bzw. du musst vorher wieder alles zurücksetzten. Doch mehr dazu gibt es in dem oben genannten Link.

AutoLoL & Masteries Changer
Mal schnell in der Championwahl die Masteries ändern? Kriegt man hin, aber wenn man sie dazu auch nicht auswendig kann kann es knapp werden. Dafür gibt es jetzt zahlreiche Tools, die das automatisch erledigen. Eins davon ist AutoLoL, womit man sich automatisch auch noch in Legaue of Legends einloggen kann. Eine weitere Funktion ist, dass man die 3D Models und Skins sich ansehen kann. Wer auf die Zusatzfunktionen verzichten kann, sollte sich auch mal Masteries Changer ansehen. Zum Hinzufügen von Masteries Pages klickt man einfach auf 'Show Masteries', klickt sich dann auf der Webseite alles zusammen und drückt oben rechts 'Make this a link to share' und kopiert oben in der URL die Nummer und fügt sie dann unter 'Create Profile' ein. Nun gibt es nie mehr wieder Probleme mit den Masteries.

Jungle Timers
Wer keine Lust hat, nach jedem Blue Buff die Respawnzeit zu berechnen oder falls man es einfach vergisst, der sollte mal Jungle Timers ausprobieren. Es zählt neben dem Blue Buff auch den Red, Dragon und Baron runter und wenn sie kurz vor dem Spawnen sind, gibt das Programm laut von sich.

30.10.2011

reaCT Gaming Germany ist jetzt in der ESL registriert

Posted by Jindooo on Sonntag, Oktober 30, 2011

Der Clan reaCT Gaming Germany hat sich nun in der ESL registriert, um an noch mehr Events teilzunehmen und auch gegen andere Clans in der ESL zu kämpfen. Das Profil in der ESL wird von dem Teammitglied "Luna Saintly" betreut, er wird sich darum kümmern, dass der Clan an den jeweiligen Events teilnimmt. Zurzeit haben wir noch keine Matches bestritten und werden auch erstmal dabei bleiben, bis wir etwas mehr eingespielt sind.

Hier der Link auf unsere ESL Page:
reaCT Gaming Germany ESL

29.10.2011

Patch-Vorschau zu Shyvana: Balancing- und Gameplay-Änderungen

Posted by Jindooo on Samstag, Oktober 29, 2011


Heute hat Riot die neusten Änderungen zum Shyvana Patch vorgestellt. Diesmal erhalten einige Champions Änderungen. Vor allem Shaco wird nun etwas effektiver werden, kann jedoch nicht mehr mit seinen "Boxes" ganze Nester bauen und damit Gegner töten. Diese Fähigkeit wurde etwas abgeschwächt. Weitere Champions wie Olaf, Wukong oder Graves wurden ebenfalls verändert. Diesmal erwarten den Beschwörer sehr interessante Änderungen, also seht euch das Video unbedingt an um darauf vorbereitet zu sein, wenn ihr die Richtfelder betretet

Hier noch einmal die offizielle Meldung:
Willkommen zur Patch-Vorschau zu Shyvanas Aktualisierung, Beschwörer! Wir möchten euch mit diesem Video die größeren Balancing- und Gameplay-Änderungen vorstellen, die in der kommenden Spielversion auf euch warten werden. Seht euch das Video an, um zu erfahren, was sich für Graves, Olaf, Shaco, Wukong und in Dominion ändern wird!




eSports an diesem Wochenende

Posted by Jindooo on Samstag, Oktober 29, 2011

An diesem Samstag warten zwei aufregende Begegnungen auf euch.

  • Friday Night Game of the Week: Curse Gaming gegen TheButtonMasherz, Samstag, 29.10., 2:30 Uhr deutscher Zeit
  • Wellplayed.org Rampage: Dignitas gegen SK Gaming, Samstag, 29.10., 20:00 Uhr deutscher Zeit

Lest weiter, um zu erfahren, was am Wochenende auf euch wartet!

Friday Night Game of the Week: Curse Gaming gegen TheButtonMasherz, Samstag, 28.10., 02:30 Uhr deutscher Zeit

In der NESL Premier League treten Teams aus ganz Nordamerika um 5.000 $ an. Die Teams wurden in drei Gruppen unterteilt, die untereinander um ihren Einzug in die Playoffs kämpfen. Jede Woche trägt die NESL zwei Begegnungen zwischen den aktuellen Top-Teams jeder Gruppe aus.

Beim ersten Spiel der NESL Premier League in dieser Woche tritt das beste Team aus Gruppe B, Curse Gaming, gegen die Drittplatzierten, TheButtonMasherz, an. Curse führt in Gruppe B deutlich mit bisher sechs Siegen, aber TheButtonMasherz kann auch noch mit deutlichem Fortschritt gewinnen.

Durch die neuesten Umstellungen in ihrer Aufstellung wird Curse das erste Mal mit einem neuen Team bei einem hochkarätigen Online-Event antreten und wir werden miterleben, wie das Team unter dem Druck agiert. In der Zwischenzeit haben die TheButtonmasherz hinter den Kulissen mit einigen der besten Teams aus Nordamerika trainiert und sie werden dieses Training endlich live auf die Probe stellen können. Schaut am Samstag um 02:30 Uhr deutscher Zeit auf der NESL-Website vorbei.

Wellplayed.org Rampage: Dignitas gegen SK Gaming, Samstag, 29.10., 20:00 Uhr deutscher Zeit

Nachdem die Serie nach den technischen Problemen der letzten Woche fortgesetzt wird, tritt Dignitas gegen SK Gaming an. Bei diesem King-of-the-Hill-Wettkampf konnte Dignitas den ersten Platz über die vergangenen drei Wochen halten. SK Gaming hat mit dem zweiten Platz bei den IEM New York einiges an Schwung geholt und besitzt nun eine gute Ausgangsposition, um Dignitas vom Thron zu stürzen.

Findet heraus, wer am Ende dominiert, indem ihr an diesem Samstag, dem 29.10., um 20:00 Uhr deutscher Zeit beim Wellplayed.org Rampage Stream reinschaltet.

Setzt eure Lesezeichen, markiert eure Kalender und macht euch an diesem Wochenende auf einige großartige Spielrunden League of Legends gefasst.

28.10.2011

Zilean, Der Zeitwaechter

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

In den Ebenen von Urtistan existierte einst eine große Stadt. Vor langer Zeit wurde diese, wie die meisten Länder hinter der Großen Barriere, in einem schrecklichen Runenkrieg ausgelöscht. Ein Mann überlebte jedoch: ein Zauberer namens Zilean.

Er hatte sich im Uhrenturm der Stadt niedergelassen, was angesichts seiner Obsession, der Zeit, nur allzu passend erscheint. Als sich die Verwüstungen des Krieges seinem Zuhause näherten, experimentierte Zilean mit mächtigen Tempus-Zaubern, um alle möglichen Versionen der Zukunft zu erkennen, damit ihm die Entdeckung einer friedlichen Lösung gelänge. Doch Zileans Verzauberungen beeinflussten seine Wahrnehmung des Zeitablaufs und so befand er sich in einer kontemplativen Stase, als Urtistan von einer vollständigen Phalanx dunkler Beschwörer-Ritter unbekannter Herkunft überfallen wurde. Als ihm sein Fehler bewusst wurde, war Urtistan nichts weiter als ein schwelendes Trümmerfeld. Die Beschwörer, die für die Vernichtung der Stadt verantwortlich waren, hatten den Uhrenturm wohlweislich unangetastet gelassen. Zum einen, um Zileans Aufmerksamkeit nicht auf sich zu lenken und zum anderen, um ihm seine Nachlässigkeit zur Marter werden zu lassen.

Zilean blieb kaum Zeit, seinen unermesslichen Verlust zu betrauern, da er erkannte, dass seine gefährlichen Forschungen einen fürchterlichen Nebeneffekt hatten: Chrono-Dysplasie. Diese geheimnisvolle Krankheit verlieh ihm Unsterblichkeit, löste jedoch sein Bewusstsein von dessen Anker in der Gegenwart. Nun irrt sein Geist in der Zeit von einem zufälligen Punkt, an dem er bereits lebte, bis zum Jetzt umher. Dabei ist er unfähig, den Ablauf der Ereignisse zu beeinflussen. Der qualvollste Aspekt dieses Fluches ist, dass Zilean Urtistan ab und zu so erlebt, wie es einst war, und den Rest der Zeit in seinen verlassenen Ruinen verbringt. Nur der mächtigen Beschwörer-Magie, die von den Mitgliedern der Liga der Legenden eingesetzt wird, war es möglich dieses Leiden zu lindern und Zilean trat der Liga in der Hoffnung bei, ein Heilmittel zu finden und danach einen Weg, sein Volk zu retten.

„Es gibt keinen größeren Schmerz als den eines Verlustes, welcher noch vor einem liegt.“ - Zilean

Statistiken:
Schaden 48.6 (+3 / pro Stufe)
Leben 380 (+71 / pro Stufe)
Mana 260 (+60 / pro Stufe)
Lauftempo 310
Rüstung 6.75 (+3.8 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 0.92 (+0.1 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.39 (+0.13 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Zeitbombe - Platziert eine Bombe an einer beliebigen Einheit, egal ob verbündet oder gegnerisch, die nach 4 Sekunden detoniert und Flächenschaden verursacht.
Zilean platziert eine Bombe mit Zeitverzögerung am Ziel. Nach 4/4/4/4/4 Sekunden explodiert diese Bombe und verursacht bei allen Gegnern in der Nähe 90/145/200/260/320 (+0.9) magischen Schaden.
Kosten
70/85/100/115/130 Mana
Reichweite
700
Zurückspulen - Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit all seiner anderen Fähigkeiten reduziert wird.
Verkürzt die Abklingzeiten aller anderen Zauber von Zilean um 10/10/10/10/10 Sekunden.
Kosten
50/50/50/50/50 Mana
Reichweite
600
Zeitkrümmung - Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.
Zilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions 2.5/3.25/4/4.75/5.5 Sekunden lang um 55/55/55/55/55 % zu erhöhen.
Kosten
100/100/100/100/100 Mana
Reichweite
700
Zeitverschiebung - Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.
Markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion 7/7/7 Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, wird es stattdessen in der Zeit zurückgesetzt und erhält 600/850/1100 (+2) Leben zurück.
Kosten
200/200/200 Mana
Reichweite
900
Geschwindes Lernen - Erhöht die gewonnene Erfahrung aller verbündeten Champions um 8 %.

Yorick, Der Totengraeber

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

Die Arbeit von Totengräbern ist unter den Lebenden essentiell, auf den Schatteninseln aber unbezahlbar. Dort gibt es viele Schattierungen des Todes und jede von ihnen wird mit offenen Armen begrüßt anstatt gefürchtet und geschmäht. Man kann nur mit der magischen Hilfe eines begabten Fachmannes von einem Zustand in den nächsten aufsteigen. Am Ende des ersten Runenkrieges verdingte sich Yorick Mori als Totengräber. Seine Familie besaß und unterhielt die Gedenkstätte zur Letzten Ruhe, einen der ältesten Friedhöfe in Valoran. Die Schaufel, die er für seine Arbeit nutzte, wurde seit Generationen weitergegeben. Jeder Totengräber lehrte seinem Sohn, dass diese Schaufel durchdrungen war mit dem Geist seiner Vorväter und dass diese Geister ihn während der langen und einsamen Nächte inmitten der Grabsteine schützen würden. Zu seinem ewigen Bedauern starb Yorick ohne einen Erben, wodurch die stolze Mori-Linie ihr Ende fand. Sein Leichnam wurde zusammen mit seiner Schaufel im Familienmausoleum beigesetzt und die Gedenkstätte zur Letzten Ruhe verfiel bald darauf zu einer Ruine. Der Tod war jedoch nicht das Ende, das Yorick erwartet hatte.

Yorick tauchte an den ruhelosen Gestaden der Schatteninseln wieder auf - nicht ganz tot und definitiv nicht lebendig - noch immer seine geliebte Schaufel umklammernd. Schon bald lernte er, dass er mit ihr als Fährmann für die untoten Bewohner der Inseln arbeiten konnte, um ihnen dabei zu helfen, die vielen Stufen der Leiter des Todes emporzusteigen. Dies stellte sich als Fluch heraus, da ein Totengräber „seinen Anteil begraben“ muss, bevor auch er aufsteigen kann, so zumindest will es die Legende. Niemand weiß, was „sein Anteil“ ist. Yorick grub unermüdlich und wartete vergebens auf den Tag, an dem er von seiner Bürde befreit würde. Als Jahrzehnte zu Jahrhunderten wurden, ward ihm seine Schande unerträglich. Er kehrte nach Valoran zurück, um seinen Leichnam zu finden, überzeugt davon, dass die Erlösung mit ihm begraben lag. Bei seinem Eintreffen aber war keine Spur von dem Mausoleum oder dem Friedhof übrig geblieben. Fast vollkommen ohne jede Hoffnung entdeckte er die Liga der Legenden und sah dort eine Möglichkeit, den Namen der Familie unsterblich zu machen, bei dem er vor so vielen Jahrhunderten zuließ, dass er dem Vergessen anheimfiel.

„Stirb erst einmal, dann reden wir.“ - Yorick

Statistiken:
Schaden 51.7 (+3.5 / pro Stufe)
Leben 421 (+85 / pro Stufe)
Mana 235 (+35 / pro Stufe)
Lauftempo 320
Rüstung 15 (+3.6 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+1.25 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.4 (+0.14 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.2 (+0.09 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Omen des Krieges - Yoricks nächster Angriff wird zusätzlichen normalen Schaden verursachen und einen schemenhaften Ghoul erschaffen, der zusätzlichen Schaden verursacht und sich schneller als andere Ghoule bewegt. Solange er besteht bewegt sich Yorick ebenfalls schneller.
Yoricks nächster Angriff verursacht 30/60/90/120/150 (+) normalen Schaden und beschwört einen schemenhaften Ghoul, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

Dieser schemenhafte Ghoul verursacht 8/16/24/32/40 zusätzlichen Schaden mit jeden Treffer und bewegt sich 15/20/25/30/35 % schneller. Solange er besteht, bewegt sich Yorick ebenfalls 15/20/25/30/35 % schneller.
Kosten
40/40/40/40/40 Mana
Reichweite
650
Omen der Pestilenz - Yorick beschwört einen verwesenden Ghoul mit einer gewaltigen Explosion, die allen Gegnern in dessen Nähe magischen Schaden zufügt und sie verlangsamt. Solange er besteht, werden Gegner in seiner Nähe verlangsamt.
Yorick beschwört einen verwesenden Ghoul mit einer gewaltigen Explosion, die allen Gegnern in dessen Nähe 60/95/130/165/200 (+1) magischen Schaden zufügt und diese 1,5 Sekunden lang um 20/25/30/35/40 % verlangsamt. Solange er besteht, werden Gegner in seiner Nähe bis zu 5 Sekunden lang um 10/12.5/15/17.5/20 % verlangsamt.
Kosten
40/45/50/55/60 Mana
Reichweite
550
Omen des Hungers - Yorick stiehlt seinem Ziel Leben und beschwört einen ausgehungerten Ghoul, der es angreift und den so verursachten Schaden benutzt, um Yorick zu heilen.
Yorick verursacht 55/85/115/145/175 (+) magischen Schaden und heilt sich um 40/40/40/40/40 % des verursachten Schadens. Hinter dem Ziel erscheint ein ausgehungerter Ghoul, der es angreift, den so verursachten Schaden benutzt, um Yorick zu heilen und bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Kosten
55/60/65/70/75 Mana
Reichweite
650
Omen des Todes - Yorick beschwört einen Wiedergänger in der Gestalt eines verbündeten Champions. Sollte dieser Champion sterben, während der Wiedergänger besteht, opfert sich der Wiedergänger, um den Verbündeten für kurze Zeit vom Tod zurückzuholen und ihm Zeit für Rache zu gewähren.
Yorick beschwört einen Wiedergänger in der Gestalt eines gewählten verbündeten Champions. Der Wiedergänger verursacht 45/60/75 % des Angriffsschadens des Verbündeten. Stirbt der Verbündete, während der Wiedergänger besteht, so opfert sich der Wiedergänger, um den Verbündeten bis zu 10/10/10 Sekunden lang zurückzuholen.
Kosten
100/100/100 Mana
Reichweite
850
Unheiliger Pakt - Yorick normale Angriffe verursachen für jeden beschworenen Begleiter 5 % mehr Schaden und der von ihm erlittene Schaden wird ebenfalls um jeweils 5 % verringert. Yoricks Ghoule besitzen 35 % seines Angriffsschadens und maximalen Lebens.

Xin Zhao, Der Seneschall von Demacia

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

Immer wenn Jarvan III, der König von Demacia, eine seiner Ansprachen vom glänzenden Marmorbalkon auf dem königlichen Palast hält, steht Xin Zhao neben ihm. Als persönlicher Diener der Lichtschild-Dynastie wird er auch als Seneschall von Demacia bezeichnet. Seine rätselhafte, ruhige Wachsamkeit führte zu einer Reihe von Vermutungen über sein „geheimes Leben“ und seine Herkunft. Sei es als „Doppelagent von Zhaun“, der sich am Esstisch andient, oder als „in Schuld stehender Runenmagier“, der in den Ausgaben von „Feste Größe Demacias“ sinniert - Xin Zhao gibt keinerlei Hinweise preis, die die Neugier der Massen befriedigen könnten ... und das mit gutem Grund.

Vor der Bildung der Liga der Legenden war Noxus bekannt für ein Spektakel namens „Die Zerfleischung“. Es war ein Gladiatorwettbewerb mit einer grausamen Regel: jedes Mal, wenn ein Kämpfer einen Kampf gewann, erhöhte sich die Anzahl der Gegner (in der Regel Kriegsgefangene), gegen die er im nächsten Kampf gleichzeitig kämpfen musste. Dies bedeutete in der Regel den Tod eines jeden Wettkämpfers, aber dafür mit einem unvergleichlichen Ruhm. Xin Zhao, damals bekannt als Viscero, wurde für einen Kampf gegen 300 Soldaten vorgesehen, fast 6-mal soviel wie der bisherige Rekord. Dies war offensichtlich als sein letzter Kampf geplant. Jarvan II, der von dieser geplanten unvergleichlichen Meisterleistung hörte, infiltrierte die Arena um ihm eine Alternative anzubieten: Demacia dienen und jene bestrafen, die ihn unausweichlich zum Tode verurteilt hatten, als Gegenleistung für seine Freiheit. Xin Zhao, erstaunt dass ein König für ihn sein eigenes Leben riskierte, willigte ein. Im Schutze eines vereinbarten Angriffs von Demacia auf Noxus befreite Jarvan Xin Zhao und seine 300 vorgesehenen Gegner. Auf ihrem Rückzug fing Xin Zhao einen vergifteten Pfeil ab, der für Jarvan gedacht war. Diese loyale Tat eines Mannes, der sich keinen Gehorsam anderen gegenüber geschworen hatte, brachte ihm einen Platz an der Seite des Königs bis zu dessen Tod ein. Nun, da er seinem Sohn Jarvan III dient, tritt Xin Zhao in einen neuen Ring: die Richtfelder, um für das Land zu kämpfen, das ihn aufgenommen hat, und um das Vermächtnis jenes Mannes zu ehren, der seinem Leben einen Sinn gegeben hat.

„Der Tod ist unvermeidbar, man kann nur Niederlagen abwenden.“ - Demacianisches Handbuch der Waffen

Statistiken:
Schaden 56 (+3.1 / pro Stufe)
Leben 445 (+87 / pro Stufe)
Mana 213 (+31 / pro Stufe)
Lauftempo 320
Rüstung 16.2 (+3.7 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+1.25 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.4 (+0.14 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.32 (+0.09 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Drei-Krallen-Schlag - Xin Zhaos nächsten 3 normalen Angriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.
Xin Zhao bereitet eine fürchterliche Kombination vor und seine nächsten 3 normalen Angriffe verursachen 15/30/45/60/75 (+) normalen Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.
Kosten
30/30/30/30/30 Mana
Reichweite
375
Schlachtruf - Xin Zhao erhöht passiv sein Angriffstempo und kann diese Fähigkeit aktivieren, um das Angriffstempo weiter zu erhöhen und mit jedem Angriff seine Abklingzeit von Fähigkeiten zu verkürzen.
Passiv: Erhöht Xin Zhaos Angriffstempo um 20/25/30/35/40 %.

Aktiv: Xin Zhao stößt einen Schlachtruf aus, der den passiven Bonus 5 Sekunden lang verdoppelt. Währenddessen verkürzen seine normalen Angriffe mit jedem Treffer alle anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde.
Kosten
35/35/35/35/35 Mana
Reichweite
20
Kühner Angriff - Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er Schaden verursacht und ihn und alle anderen Gegner in der Nähe verlangsamt.
Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern in der Nähe 70/110/150/190/230 (+0.4) magischen Schaden verursacht und sie 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 Sekunden lang um 20/25/30/35/40 % verlangsamt.
Kosten
70/70/70/70/70 Mana
Reichweite
650
Sichelschwung - Xin Zhao schwingt seinen Speer wild um sich, wobei er an allen Gegnern um ihn herum abhängig von ihrem aktuellen Leben Schaden zufügt.
Xin Zhao schwingt seinen Speer wild um sich, wobei er an allen Gegnern um ihn herum 125/225/325 und zusätzlich 15/15/15 % ihres derzeitigen Lebens normalen Schaden verursacht. Danach sind 6 Sekunden lang seine Magieresistenz und Rüstung um 25/25/25 und zusätzlich 5/8/11 für jeden getroffenen Champion erhöht.
Kosten
100/100/100 Mana
Reichweite
20
Unermüdlicher Krieger - Xin Zhao regeneriert nach jedem 3. verursachten Treffer 30 Lebenspunkte. Dieser Wert erhöht sich alle 2 Stufen um 5.

Xerath, Der magische Aszendent

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

In der uralten Zivilisation von Shurima übte sich der Magier namens Xerath mit nie endender Hingabe in der Zauberei. Er war überzeugt davon, dass er, wenn er es nur schaffte, mit genügend magischer Kraft in das Herz von Runeterra zu blicken, die Geheimnisse der Geschichte und des Universums ergründen könne. Derlei Magie aber lag jenseits der Grenzen eines sterblichen Körpers und dennoch folgte Xerath unbeirrt und geradezu besessen dem Pfad zu unbegrenzter Macht. Zwar wurde er mit jedem Durchbruch immer und immer mächtiger, doch blieb sein Tun nicht folgenlos. Xeraths wachsende magische Fertigkeiten verursachten verheerenden Schaden an seiner Physis. In seiner Verzweiflung unterzog er sich einem gefährlichen Ritual, um über seinen sterbenden Körper hinauszuwachsen. Das Ergebnis war entweder die Unsterblichkeit oder die Zerstörung seines Selbst. In ganz Shurima wüteten die bei dem Ritual entfesselten magischen Energien und richteten schwere Schäden an, doch nachdem sich der Staub gelegt hatte, trat Xerath als weiterentwickeltes Wesen aus rein arkaner Energie hervor.

Von Fleisch und Knochen befreit, verfügte Xerath über nahezu unbegrenzte Macht. Im Angesicht des durch sein Ritual verursachten Chaos‘ jedoch befürchteten die Magier Shurimas, dass seine leichtfertige Missachtung des Lebens das Königreich ins Verderben stürzen werde. In einem schrecklichen Ringen überwältigten sie Xerath, doch konnten sie seine höherentwickelte Gestalt nicht vernichten. Daher schlossen sie ihn in einen verzauberten Sarkophag und versiegelten diesen in einer Gruft. Äonen vergingen, Zivilisationen stiegen empor und zerfielen wieder und Xeraths Einkerkerung verschwand aus den Erinnerungen. Über Jahrhunderte rangen Xeraths gewaltige Kräfte mit denen des Sarkophags und schwächten seine Banne. Schließlich zerschmetterte er sein Gefängnis mit einem durch seinen Willen gelenkten Ausbruch magischer Energie, doch der Kern hatte Bestand und hielt Xerath und seine Macht in seinen Bruchstücken gefangen. Auf seiner Suche nach einer Möglichkeit, sich von dieser Last zu befreien, wurde er von der Magie in Valorans Nexus angezogen und fand heraus, dass er ihre Energie absorbieren konnte. Die Nexus jedoch hatten Torwächter: unbedeutende Magier, die als Beschwörer bekannt waren. Xerath wusste, dass der Schlüssel zu seiner vollkommenen Freiheit darin lag, ihr Vertrauen zu gewinnen und so bot er seine Macht der Liga der Legenden an.

„Mich dürstet nicht nach Rache. Die Zeit selbst war das Verhängnis der Magier Shurimas und ich allein verbleibe.“ - Xerath, der magische Aszendent

Statistiken:
Schaden 51.66 (+3 / pro Stufe)
Leben 380 (+80 / pro Stufe)
Mana 250 (+45 / pro Stufe)
Lauftempo 315
Rüstung 12 (+3.5 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 0.9 (+0.11 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.4 (+0.12 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Arkanpuls - Feuert einen weitreichenden Strahl Energie, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
Feuert einen weitreichenden Strahl Energie, der an allen getroffenen Zielen 75/115/155/195/235 (+0.6) magischen Schaden verursacht.
Kosten
65/70/75/80/85 Mana
Reichweite
25000
Manifestation der Macht - Xerath bindet sich selbst an eine nahe Quelle magischer Macht, was die Reichweite seiner Zauber erhöht und ihm zusätzliche Magiedurchdringung gewährt. Wenn die Wirkung endet, wird Xeraths Lauftempo 2 Sekunden lang erhöht.
Xerath bindet sich selbst an eine nahe Quelle magischer Macht, was die Reichweite seiner Zauber erhöht und ihm 10/15/20/25/30 % zusätzliche Magiedurchdringung gewährt. Die Bindung bleibt 8/8/8/8/8 Sekunden lang oder bis zur Deaktivierung bestehen.

Wenn die Wirkung endet, wird Xeraths Lauftempo 2/2/2/2/2 Sekunden lang um 35/35/35/35/35 % erhöht.
Kosten
Keine Kosten
Reichweite
1600
Magierketten - Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und zeichnet diesen mit instabiler Magie. Xeraths nächster Zauber, der diesen Gegner trifft, betäubt ihn für 2 Sekunden.
Verursacht 70/120/170/220/270 (+0.7) magischen Schaden an einem Gegner und zeichnet diesen mit instabiler Magie.

Instabile Magie: Xeraths nächster Zauber, der diesen Gegner trifft, betäubt ihn für 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 Sekunden.
Kosten
70/75/80/85/90 Mana
Reichweite
650
Arkanes Trommelfeuer - Beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern in einem Bereich 125/200/275 (+0.6) magischen Schaden verursacht. Kann innerhalb von 12/12/12 Sekunden bis zu dreimal eingesetzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Kosten
150/180/210 Mana
Reichweite
1100
Aszendent - Xerath nährt sich von arkaner Macht, wodurch er gegenüber physischen Einwirkungen äußerst widerstandsfähig wird. 15 % seiner Fähigkeitsstärke werden in Rüstung konvertiert.

Wukong, Der Affenkoenig

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

Im Chaos der Runenkriege ging ein gewaltiger Runenstein im Seuchen-Dschungel verloren. Er verblieb dort, über Jahrhunderte hinweg unberührt, und gewährte mit seiner mächtigen Magie der Wildnis um sich Empfindungsfähigkeit und Gesundheit. Eine Gruppe von Affen, die durch die Magie besonders beeinflusst wurde, begann damit, den Stein anzubeten. Ihr Anführer - ein weiser Gelehrter - kam schließlich zu der Überzeugung, er könne selbigen kontrollieren, um die Affen unsterblich zu machen. Er vollzog ein kompliziertes Ritual, aber es lief anders, als er sich vorgestellt hatte. Der Runenstein wurde zerstört und anstatt die Gabe der Unsterblichkeit zu verteilen, brachte er Kong hervor, einen Affen, der die Stärke und Macht des Steins in seinem Herzen weiterführte. Kong wurde von einem unstillbaren Verlangen, ständig besser zu werden, getrieben. Er suchte aller Bestien und Monster des Seuchen-Dschungels auf, um einen würdigen Gegner zu finden, aber nichts brachte ihm die Herausforderung, nach der es ihm begehrte. Er bat den Gelehrten um Rat und erfuhr so von der Legende haarloser Affen, die im Norden leben würden und die die Welt mit Verstand und Macht nach ihren Wünschen formen würden.

Wukong zog aus und reiste nach Norden, um herauszufinden, ob hinter der Legende eine Wahrheit stecken würde. Er überquerte die Südlichen Ödlande und bald darauf die Große Barriere. Auf seinem Weg traf er so auf Master Yi, der in tiefe Meditation versunken war. Kong fragte ihn nach dem stärksten Krieger des Nordens und Yi erzählte ihm von der Liga der Legenden. Die Geschichte durchdrang Kong - sie versprach ihm einen Ort, an dem er gegen die stärksten Krieger der Welt antreten könne, es wäre für ihn wie ein Paradies. Kong bat Yi darum, ihn dieser Liga vorzustellen und ihm die Wege der Menschen zu lehren, auf dass er einen würdigen Champion abgeben würde. Im Gegenzug würde er Yi ehren, indem er dessen Wuju-Stil benutzen würde, um der größte Krieger zu werden, den Runeterra je gesehen hat. Da er seine Leidenschaft als bewundernswert empfand, stimmte Yi zu, doch nur unter der Bedingung, dass Kong seinerseits eines Tages die Lektionen des Wuju einem eigenen Schüler beibringen würde. Im Sinne dieser Vereinbarung benannte er Kong in „Wukong“ um und übergab ihm eine Waffe, die seiner ungewöhnlichen Natur entsprach - einen verzauberten Stab, den der junge Doran gefertigt hatte. Die Waffe war ein Meisterstück ohne Gleichen. Nach hartem Training und unter der Führung von Yi trat Wukong der Liga der Legenden bei, um sich selbst als der Beste zu beweisen und der Welt die wahre Macht des Wuju zu zeigen.

„Nur im Kampf erfährt man, wer man wirklich ist.“ - Wukong

Statistiken:
Schaden 54.5 (+3.2 / pro Stufe)
Leben 435 (+85 / pro Stufe)
Mana 202 (+38 / pro Stufe)
Lauftempo 320
Rüstung 15 (+3.5 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+1.25 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.02 (+0.13 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.39 (+0.13 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Schmetterstoß - Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels.
Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlich 30/60/90/120/150 normalen Schaden und verringert 3 Sekunden lang die Rüstung des Gegners um 30/30/30/30/30 %.
Kosten
40/40/40/40/40 Mana
Reichweite
650
Trugbild - Wukong tarnt sich 1,5 Sekunden lang. Dabei hinterlässt er ein nicht steuerbares Trugbild, das nach 1,5 Sekunden magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe verursachen wird.
Wukong tarnt sich 1,5 Sekunden lang. Dabei hinterlässt er ein nicht steuerbares Trugbild, das nach 1,5 Sekunden 70/115/160/205/250 (+0.6) magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe verursachen wird.
Kosten
50/55/60/65/70 Mana
Reichweite
325
Nimbusschlag - Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zwei weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet.
Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu zwei weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner 60/105/150/195/240 (+) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er 3 Sekunden lang 20/25/30/35/40 % Angriffstempo.
Kosten
45/50/55/60/65 Mana
Reichweite
650
Zyklon - Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Tempo wird während der Wirkdauer immer höher.
Wukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern 20/110/200 (+) normalen Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Tempo wird während der Wirkdauer immer höher.
Kosten
100/100/100 Mana
Reichweite
660
Steinhaut - Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe.

Warwick, Der Blutjaeger

Posted by Jindooo on Freitag, Oktober 28, 2011

Warwick zählte sich selbst zu den mächtigsten und geehrtesten Männern seiner Heimat, dem Stadtstaat Zhaun. Im Laufe seiner berüchtigten Karriere als Alchemist gelangte er zu großen Ehren in seinem Handwerk. Dazu zählte auch ein lukratives Angebot, dem noxischen Militär während dessen Kampagnen gegen Ionia zu Diensten zu sein. In seinen Laboratorien, weit entfernt von den Frontlinien, arbeiteten Warwick und sein Lehrling Singed unermüdlich daran, allerlei schreckliche Machwerke für die Armee von Noxus herzustellen. Seine Kunstfertigkeit war so groß, dass es selbst den größten Heiler Ionias - unter der Führung des Sternenkindes Soraka - schwer fiel, gegen die Gifte und chemischen Waffen, die sein verabscheuungswürdiger Geist ersann, anzukämpfen. Warwicks Schreckensherrschaft war so entsetzlich, dass die bloße Erwähnung seines Namens in den Augen seiner ionischen Gegner wie ein Fluch wirkte, sodass man ihn nur noch als „Todbringer“ bezeichnete.

Doch selbst unter dem Schutze des Oberkommandos von Noxus ist man nicht vollkommen gegen Vergeltung gefeit. Denn als Soraka durch die Myriaden von Toten und die ungeahnte Zerstörung schritt, die einer von Warwicks chemischen Angriffe hinterlassen hatte, brach sich der Schmerz in ihrem Herzen Bahn. Sie beschwor den Zorn des Universums auf Warwick herab, indem sie sich wünschte, seine Gestalt möge die Grausamkeit in seinem Herzen wiederspiegeln - ein Fluch, der sie ihre Göttlichkeit kosten sollte. In seinem Laboratorium nahm sich ein schrecklicher Durst Warwicks an. Unter den entsetzten Blicken seines Lehrlings riss Warwick die Türen seiner Bastion auf und rannte in unbekannte Gebiete, nur ein markerschütterndes Heulen verriet seinen Weg. Er war zu einem Werwolf geworden, einer wilden, mordlüsternen Bestie. Heute kämpft der Blutjäger innerhalb der Liga der Legenden für Noxus ... dankbar für den Fluch, den seine nun sterbliche Gegnerin über ihn brachte.

„Der Zorn der Bestie schmeichelt nun seinem raubtierhaften Geist.” - Singed, der verrückte Chemiker, über die von ihm beobachtete Verwandlung seines Meisters.

Statistiken:
Schaden 56.76 (+3.375 / pro Stufe)
Leben 428 (+98 / pro Stufe)
Mana 190 (+30 / pro Stufe)
Lauftempo 320
Rüstung 16 (+3.5 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+1.25 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.41 (+0.16 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.42 (+0.12 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Hungernder Schlag - Beißt ein Stück aus der gegnerischen Einheit heraus, um magischen Schaden zu verursachen und Warwick zu heilen.
Trifft einen Gegner mit dem höheren Wert aus 75/125/175/225/275 (+1) oder 8/11/14/17/20 % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (bei Monstern wird immer nur der feste Wert verursacht). Außerdem wird Warwick für 80/80/80/80/80 % des verursachten Schadens geheilt.
Kosten
70/80/90/100/110 Mana
Reichweite
400
Jagdruf - Warwick gibt einen Ruf von sich, der das Angriffstempo aller verbündeten Champions in der Nähe für kurze Zeit erhöht.
Warwick stößt ein Brüllen aus, das alle verbündeten Champions in der Nähe antreibt. Damit wird 10 Sekunden lang Warwicks Angriffstempo um 40/50/60/70/80 % erhöht und das Angriffstempo aller befreundeten Champions in der Nähe um die Hälfte dieses Wertes.
Kosten
35/35/35/35/35 Mana
Reichweite
20
Witterung aufnehmen - Warwick wittert automatisch geschwächte gegnerische Champions um sich herum. Der Geruch von Blut versetzt ihn in Raserei, wodurch er sich mit unglaublichem Tempo bewegt.
Aktivierbar: Warwick wittert gegnerische Champions mit weniger als 50 % Leben in einem Abstand von 1500/2300/3100/3900/4700. Wenn er einen Gegner mit wenig Leben entdeckt, erhält er zusätzlich 20/25/30/35/40 % Lauftempo.
Kosten
Keine Kosten
Reichweite
20
Rasende Wut - Warwick greift einen gegnerischen Champion an, unterdrückt ihn und fügt ihm für einige Sekunden magischen Schaden zu.
Warwick stürzt sich auf einen gegnerischen Champion und unterdrückt ihn 1,8 Sekunden lang, wobei dieser in dieser Zeit 200/300/400 (+) magischen Schaden erleidet. Währenddessen erhält Warwick 30 % Lebensraub.
Kosten
100/125/150 Mana
Reichweite
700
Unstillbarer Durst - Jeder Angriff von Warwick heilt ihn. Jeder weitere Angriff auf dasselbe Ziel stellt zunehmend Warwicks Leben wieder her.

  • Facebook

Search Site