Trolle waren in Valoran zu keiner Zeit besonders angesehene Wesen. Im Allgemeinen sind sie barbarisch, kannibalisch und hinterhältig. Sie sind Kreaturen, die in die dunkelsten Winkel der Welt verbannt wurden, versteckt vor den meisten intelligenten Wesen. Trotz ihrer bösartigen Natur verdienten die Ruhgosk jedoch nie das entsetzliche Schicksal, das ihnen zuteil wurde. Vor Generationen versuchte ein verdrehter Nekromant, bekannt als Hakolin der Knochenschmied, den Ruhgosk-Stamm zu versklaven. Diese Trolle sind um einiges manierlicher als ihre ungehobelten Brüder, auch wenn sie nach menschlichen Maßstäben noch immer rüde sind. Die Ruhgosk wehrten sich mit aller Macht gegen den Nekromanten und vertrieben ihn letztlich von ihrem Land. Als Abschiedsgeschenk infizierte Hakolin die Trolle jedoch mit einer leprösen Krankheit und verfluchte so die Mitglieder des Stammes auf alle Zeit. Die Leprakrankheit hätte ihr Fleisch bis auf das letzte bisschen verrotten lassen, besäßen die Trolle nicht ihre natürliche Fähigkeit zur Regeneration. Für immer in einem grässlichen Stadium der Verwesung gefangen, ertrugen die Ruhgosk ihren Fluch, während sie verzweifelt nach einer Heilung suchten. Sie fanden sie nie.
Ein weiser Ruhgosk-Schamane fand heraus, dass er die Krankheit mit Hilfe der Magie an einen einzigen Troll binden könne, vorausgesetzt, der Troll wäre in der Lage, die Bürde des Fluches des gesamten Stammes auf sich zu nehmen. Doch es gab keinen solchen Troll ... bis zu Trundles Geburt. Seine Fähigkeit zur Regeneration ist so umfassend, dass es so schien, als trüge er die Seuche nicht in sich. Als Trundle aufwuchs, lernte er, seine Gabe und was sie für sein Volk tun könnte, zu verstehen. Als er in das richtige Alter gekommen war, nahm er den Fluch von seinem Stamm und trat somit in ein Stadium immerwährender Qual ein. Durch das Ritual des Schamanen verwandelte sich Trundle in eine schreckenerregende Kreatur, deren Fleisch immerfort von ihrem Körper herabfällt, nur, um in einem immerwährenden Kreislauf wieder nachzuwachsen. Er ist der Liga der Legenden in der Hoffnung beigetreten, endlich jemanden zu finden, der diesem abscheulichen Fluch ein für alle Mal ein Ende bereiten kann.
„Ich weiß das ein oder andere über Schmerzen! Lass es mich dir zeigen.” - Trundle
Statistiken:
Schaden | 54.66 | (+3 / pro Stufe) |
Leben | 455 | (+96 / pro Stufe) |
Mana | 206 | (+45 / pro Stufe) |
Lauftempo | 325 | |
Rüstung | 19 | (+2.7 / pro Stufe) |
Zauberabwehr | 30 | (+1.25 / pro Stufe) |
Lebensregeneration | 1.6 | (+0.17 / pro Stufe) |
Manaregeneration | 1.38 | (+0.12 / pro Stufe) |
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Tollwütiger Biss - Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.
Trundle beißt seinen Gegner, anstatt den
nächsten normalen Angriff auszuführen, und verursacht so 30/45/60/75/90
(+) normalen Schaden.
Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden 8 Sekunden lang um 20/25/30/35/40, wobei sein Gegner die Hälfte dessen verliert.
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Kontaminieren - Trundle
kontaminiert den Boden am Zielort mit seinem Fluch, wodurch er dort
zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie veringerte Anfälligkeit gegen
jede Art von Bewegungsbeeinträchtigung erhält.
Trundle beeinflusst den gewählten
Bereich 8 Sekunden lang mit seinem Fluch, wodurch er in diesem
20/25/30/35/40 % Lauftempo und 20/30/40/50/60 % Angriffstempo erhält und
Massenkontrolleffekte auf ihn 20/25/30/35/40 % kürzer wirken.
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Seuchensäule - Trundle
erschafft einen verfluchten Bereich an der gewählten Position, der
unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.
Trundle erschafft einen verfluchten
Bereich an der gewählten Position, der unpassierbar wird und nahe
stehende gegnerische Einheiten um 25/30/35/40/45 % verlangsamt.
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Todespein - Trundle
entzieht seinem Ziel sofort einen bestimmten Wert an Leben und einen
Teil seiner Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden
wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.
Trundle entzieht seinem Ziel sofort
100/175/250 (+0.6) Leben und 15/20/25 % seiner Rüstung und
Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden wird diesem nochmal die
gleiche Menge entzogen.
Trundle erhält die entzogenen Attribute, solange das Ziel unter dem Effekt leidet.
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Zergliedern - Immer wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich für einen Teil ihres maximalen Lebens. |