28.10.2011

Amumu, Die traurige Mumie

Posted by Jindoo on Freitag, Oktober 28, 2011

Der als Amumu bekannte Yordle ist wohl einer der seltsamsten Champions in der Liga der Legenden. Über sein Leben vor dem Beitritt zur Liga weiß man nichts, selbst Amumu nicht. Das einzige, woran er sich erinnern kann, ist nämlich, wie er ganz allein in einer Pyramide in der Shurima-Wüste erwachte. Er war in Mumienbandagen gewickelt und konnte seinen Herzschlag nicht mehr spüren. Außerdem fühlte er eine tiefe Trauer, die er sich nicht ganz erklären konnte. Er wusste zwar, dass er seine Eltern vermisste, aber er konnte sich nicht daran erinnern, wer sie waren. Amumu fiel auf die Knie und schluchzte in seine Bandagen. Was er auch tat, nichts konnte seine Tränen trocknen oder seine Trauer lindern. Schließlich stand er wieder auf, fest entschlossen, durch die Welt zu streifen und seine Vergangenheit aufzudecken. Amumu durchreiste den ganzen Süden Valorans - eine Heldentat, die man nicht einfach ausblenden kann.

Auch wenn Amumu noch immer nicht viel über seine Vergangenheit weiß, weiß er doch einiges darüber, was er geworden ist. Höchstwahrscheinlich ist er untot, auch wenn ihm keine der bösen Eigenschaften typischer Untoter zuzuschreiben ist. Zudem scheint er sich immer von Ärger fernzuhalten. Amumu hat es fertiggebracht, den gesamten Süden Valorans zu durchstreifen, ohne dass ihm auch nur ein Mal etwas Böses zugestoßen wäre. Er war einfach traurig und die Menschen und Wesen, die er traf, teilten im gleichen Augenblick seine Trauer. Letztendlich führte ihn sein Weg nach Norden über die Große Barriere zur Kriegsakademie, der Heimat der Liga. Amumus Geschichte fesselte die Beschwörer, die er dort traf, und sie luden ihn ein, an einer Liga-Beurteilung teilzunehmen. Sein Erfolg als Champion innerhalb der Liga hat Amumu etwas gegeben, was er sich sehnlichst wünschte: ein Heim. Nun da sein momentanes (Un-)Leben gesichert ist, hofft er, dass die Freunde, die er gewonnen hat, ihm helfen können, seine Vergangenheit zu enthüllen.

„Die Dinge mögen schlecht stehen, wenn Amumu weint, aber so richtig schlimm wird’s, wenn er wütend ist.“ - Ezreal

Statistiken:
Schaden 47 (+3.8 / pro Stufe)
Leben 472 (+84 / pro Stufe)
Mana 220 (+40 / pro Stufe)
Lauftempo 310
Rüstung 18 (+3.3 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.49 (+0.17 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.3 (+0.105 / pro Stufe)
Fähigkeiten:
Bandagenwurf - Amumu schleudert einen klebrigen Verband auf ein Ziel, der es betäubt und ihm Schaden zufügt, während Amumu sich an das Ziel heranzieht.
Wirft eine Bandage in die Richtung des Ziels. Trifft sie einen Gegner, wird dieser betäubt und erleidet 80/140/200/260/320 (+1) magischen Schaden, während Amumu sich an ihn heranzieht.
Kosten
80/90/100/110/120 Mana
Reichweite
25000
Verzweiflung - Vom Schmerz überwältigt verlieren Gegner in der Nähe jede Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens.
Aktivierbar: Gegner in der Nähe erleiden jede Sekunde 8/12/16/20/24 plus 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+0.01) % ihres maximalen Lebens magischen Schaden.
Kosten
8/8/8/8/8 Mana pro Sekunde
Reichweite
300
Wutanfall - Verringert dauerhaft den von Amumu erlittenen normalen Schaden. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in seiner Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit für Wutanfall um 0,5 Sekunden.
Passiv: Amumu erleidet um 2/4/6/8/10 verringerten Schaden durch normale Angriffe.

Aktiv: Amumu entfesselt seine Wut und verursacht an Einheiten in der Nähe 75/100/125/150/175 (+0.5) magischen Schaden. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit für Wutanfall um 0,5 Sekunden.
Kosten
50/50/50/50/50 Mana
Reichweite
400
Fluch der traurigen Mumie - Amumu umwickelt Gegner in der Nähe mit Verbänden, die ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen.
Amumu umwickelt Gegner in der Nähe, sodass sie 150/250/350 (+1) magischen Schaden erleiden und 2 Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen können
Kosten
100/150/200 Mana
Reichweite
600
Verfluchte Berührung - Amumus Angriffe verringern die Magieresistenz des Ziels kurzzeitig.

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