28.10.2011

Alistar, Der Minotaurus

Posted by Jindoo on Freitag, Oktober 28, 2011

Als mächtigster Krieger, der je aus den Stämmen der Minotauren an der Großen Barriere hervorging, verteidigte Alistar seinen Stamm vor den vielen Gefahren Valorans, zumindest bis die Noxische Armee kam. Alistar wurde durch Intrigen von Keiran Darkwill, dem jüngsten Sohn von General Baron Darkwill und Anführer der noxischen Spähtruppen, aus seinem Dorf gelockt. Als Alistar heimkehrte, war sein Dorf niedergebrannt und seine Familie ermordet worden. Rasend vor Wut nahm er es mit einem ganzen Regiment noxischer Elitesoldaten auf und tötete Hunderte. Nur durch das Einschreiten einiger der fähigsten Beschwörer von Noxus gelang es, Alistars Wut zu bändigen. Er wurde in Ketten nach Noxus geschafft und musste die folgenden Jahre als Gladiator endlose Kämpfe zur Unterhaltung der reichsten Einwohner von Noxus bestreiten.

Das einst so großherzige Gemüt Alistars drohte langsam zu zerbrechen und er wäre sicherlich verrückt geworden, wäre da nicht Ayelia gewesen, eine junge Dienerin, mit der er sich anfreundete, und die ihm auch die Flucht ermöglichte. Wieder in Freiheit trat Alistar als Champion der neu gegründeten Liga der Legenden bei und hoffte, eines Tages endgültig Rache an Noxus nehmen zu können und das Mädchen zu finden, das einst seine Hoffnung wieder aufleben ließ. Nach anfänglichem Widerwillen, seinen Status als berühmter Champion zu nähren, entdeckte Alistar bald, dass Ruhm auch Macht bedeutet und er wurde zum wortgewandten Anwalt all jener, die von Noxus unterdrückt werden. Er steht zudem dafür ein, Dinge aufzudecken, die das noxische Militär lieber verbergen will - etwas, das ihn bei Noxus' Elite sehr unbeliebt machte. Seine wohltäterische Arbeit brachte ihm einige Preise ein, die in interessantem Kontrast zu der Wut und der Zerstörung stehen, die er in der Liga der Legenden bringt.

„Wenn du als Beschwörer den Stier bei den Hörnern packen willst, dann könnte Alistar etwas dagegen haben.“

Statistiken:
Schaden 55.03 (+3.62 / pro Stufe)
Leben 442 (+102 / pro Stufe)
Mana 215 (+38 / pro Stufe)
Lauftempo 305
Rüstung 14.5 (+3.5 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 1.45 (+0.17 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.29 (+0.09 / pro Stufe)

Fähigkeiten:
Pulverisieren - Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen Gegner in der Nähe Schaden und schleudert sie in die Luft. Bei der Landung werden die Gegner betäubt.
Alistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 60/105/150/195/240 (+0.5) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner in die Luft geschleudert und 1,5 Sekunden lang betäubt.
Kosten
70/85/100/115/130 Mana
Reichweite
365
Kopfstoß - Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
Alistar stürmt auf einen Gegner los und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er 85/130/175/220/265 (+0.7) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück, währenddessen dieser betäubt wird.
Kosten
80/90/100/110/120 Mana
Reichweite
650
Siegesschrei - Alistar stößt einen Kriegsschrei aus, der bei ihm selbst und allen verbündeten Einheiten in der Nähe zur Hälfte Leben wiederherstellt. Kann häufiger benutzt werden, wenn Gegner in der Nähe sterben.
Stellt sofort 60/90/120/150/180 (+0.2) Leben bei ihm selbst und die Hälfte davon bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe wieder her. Die Abklingzeit verringert sich jedes Mal um 2 Sekunden, wenn eine gegnerische Einheit in der Nähe stirbt.
Kosten
20/30/40/50/60 Mana
Reichweite
575
Unbeugsamer Wille - Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das zusätzlichen Schaden verursacht, alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erhält 7/7/7 Sekunden lang zusätzlich 60/75/90 normalen Schaden und erleidet 50/60/70 % weniger normalen und magischen Schaden.
Kosten
150/150/150 Mana
Reichweite
1
Trampeln - Immer, wenn Alistar eine Fähigkeit einsetzt, kann er sich kurzzeitig durch Einheiten bewegen und verursacht dabei Schaden an nahen Gegnern und Gebäuden.

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